2024 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生! ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
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2022 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
Day
15
2022-09-26
846
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在 iOS 開發路上的大小事2
系列
【在 iOS 開發路上的大小事2-Day15】PhotoKit 好像很好玩 (4)
在上一篇,有講到 PHAsset、PHAssetResource 在這一篇,會講到該如何應用 取得檔名 首先是檔名的取得,一般要取得檔名的話,會透過 PHAss...
Mobile Development
Day
22
2022-10-06
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關於 Flutter 開發的一些設計雜談
系列
Day 22 - 使用依賴注入套件
昨天我們談到使用 Repository 隔離使用端與實作端的直接相依,讓修改實作時變得容易一些。但是如果大家仔細想想可能會發現,假設今天我們有許多地方都使用了...
Mobile Development
Day
3
2022-09-17
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從開發瀏覽器 APP 學習 Android 實戰技巧,並搭上 Jetpack Compose 的列車
系列
[Day3] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- Android 必備組合技: Room + Flow + ViewModel
EinkBro App 中的實作大都是用很舊很舊的技術。雖然隨著功能不斷增加,我有逐漸把一些檔案翻新成 Kotlin,和盡量把相關的邏輯抽出到獨立的 class...
Mobile Development
Day
28
2022-10-13
845
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Android app 效能優化
系列
效能優化的落實
我們都了解效能很重要,因為會影響使用者體驗,也知道了 Android 是如何將效能優化,但真正要讓你的App 效能好,最重要的還是個人及團隊有沒有在 App 的...
Mobile Development
Day
29
2022-10-13
844
0
從開發瀏覽器 APP 學習 Android 實戰技巧,並搭上 Jetpack Compose 的列車
系列
[Day29] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 追蹤碼退散!享受不受監視的瀏覽體驗
前一陣子看到新版 Firefox 102 版開始,可以讓使用者決定是不是要把網址中的一些 query parameters 過濾掉,常見的像是 facebook...
Mobile Development
Day
23
2022-10-08
844
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如何成為IOS初級工程師
系列
Day-23 多人分工的重要性 - 多執行緒(GCD)
在APP的功能中,有些任務在執行時需要花費較多的時間,像是大量下載圖片的時候,因為主執行緒(Main thread)主要是處理畫面更新的,如果主執行緒的其中一個...
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