2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 15
2022-09-26
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在上一篇,有講到 PHAsset、PHAssetResource 在這一篇,會講到該如何應用 取得檔名 首先是檔名的取得,一般要取得檔名的話,會透過 PHAss...
Day 22
2022-10-06
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昨天我們談到使用 Repository 隔離使用端與實作端的直接相依,讓修改實作時變得容易一些。但是如果大家仔細想想可能會發現,假設今天我們有許多地方都使用了...
Day 3
2022-09-17
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EinkBro App 中的實作大都是用很舊很舊的技術。雖然隨著功能不斷增加,我有逐漸把一些檔案翻新成 Kotlin,和盡量把相關的邏輯抽出到獨立的 class...
Day 28
2022-10-13
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我們都了解效能很重要,因為會影響使用者體驗,也知道了 Android 是如何將效能優化,但真正要讓你的App 效能好,最重要的還是個人及團隊有沒有在 App 的...
Day 29
2022-10-13
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前一陣子看到新版 Firefox 102 版開始,可以讓使用者決定是不是要把網址中的一些 query parameters 過濾掉,常見的像是 facebook...
Day 23
2022-10-08
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在APP的功能中,有些任務在執行時需要花費較多的時間,像是大量下載圖片的時候,因為主執行緒(Main thread)主要是處理畫面更新的,如果主執行緒的其中一個...