2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 15
2022-09-26
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接續前一篇DataBinding的基本用法後,本篇來介紹點擊事件的綁定方法。最近使用DataBinding踩了一些坑,也研究了好一陣子,對於DataBindin...
Day 28
2022-10-09
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昨天讓人物落地時能夠在起跳平台繼續彈跳後,今天就要來設計能讓人物一直往上跳的平台啦!首先,我們必須先設定人物及平台的位元遮罩 enum bitmasks: UI...
Day 29
2022-10-13
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前一陣子看到新版 Firefox 102 版開始,可以讓使用者決定是不是要把網址中的一些 query parameters 過濾掉,常見的像是 facebook...
Day 26
2022-10-11
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標準函數在做什麼 Kotlin的標準函數(或叫Scope functions)是指在Standard.kt中定義的函數,在任何Kotlin程式碼都可以自由呼叫他...
Day 15
2022-09-21
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 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...
Day 29
2022-10-13
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今天的內容會著重在 Flutter 的效能議題其中會分成四個類型 Speed Memory Size Energy這四種類型發生時皆會對使用者體驗造成不好的狀...