2024 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生! ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
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2022 iThome 鐵人賽
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2022-09-19
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Kimoji:以 Jetpack Compose 實作一款「心情日記」應用
系列
State hoisting 的例子
Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...
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2022-10-03
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Android app 效能優化
系列
使用 Coroutine 減少 Memory leak
在背景執行緒執行一段任務,未完成時就離開 Activity 是有可能造成 Memory leak 的。如下程式碼是一段使用背景執行緒請求網路資料: 呼叫 ne...
Mobile Development
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2022-10-09
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從零開始的Swift開發心路歷程2
系列
【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day28】doodle jump小遊戲設計(4)我要越跳越高!
昨天讓人物落地時能夠在起跳平台繼續彈跳後,今天就要來設計能讓人物一直往上跳的平台啦!首先,我們必須先設定人物及平台的位元遮罩 enum bitmasks: UI...
Mobile Development
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2022-09-04
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上班到一半突然被通知被炒了的我只好來寫個賓果
系列
Day4 android studio 的strings,colors...
在res中有許多的xml檔,而今天會來介紹一下其中的一部分, 1.strings如果有很常會重複使用的字串放在strings.xml,像是textView裡面的...
Mobile Development
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12
2022-09-12
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上班到一半突然被通知被炒了的我只好來寫個賓果
系列
Day12 給個數字範圍呀 不要像另一半一樣難以捉摸範圍
上期我們讓使用者輸入的數字可以設定到按鈕內,再來就是要判斷按鈕的範圍以及數字是否重複,這次會先來討論如何判斷按鈕的範圍,以及怎麼訂定範圍為多少。 再來就是去偵測...
Mobile Development
Day
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2022-09-07
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Flutter Didilong
系列
D-3 Dart control flow | 飛鏢不只直直射出去,還能射好幾次
control flow 讓程式除了由上而下的執行 條件式判斷 : 決定哪個條件要執行 重複執行的迴圈 : 替重複的程式縮短,ex:總共10筆訂單,每張訂單價...
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