2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 24
2022-10-09
1102
0
Shortcut(捷徑) 比較單純,按下去就發送特定 intent,通常是開啟特定程式的特定 Acitivity,幾乎不佔用資源 Widget(小工具) 跟 A...
Day 12
2022-09-23
1100
0
今天要接續來提有關Dagger中的Scope使用,那麼首先一樣先加入dagger需要的依賴至build.gradle中: 依賴 //dagger...
Day 11
2022-09-25
1099
0
延續上一篇 Floating Action Buttons (上) 在上一篇FAB提到的icon必須清晰易懂,因為按鈕沒有文字描述,Extended FABs可...
Day 8
2022-09-09
1098
0
人類在錶盤上還會設計刻度,雖然這個刻度並不是必要的,不過做出來並不困難,只是畫一條線而已,今天就來實作這邊的程式碼。 struct Tick: Shape {...
Day 30
2022-10-11
1098
0
本篇介紹ButterKnife套件,這個套件利用註釋可以使我們省去一些程式碼,也讓整個專案看起來更加整潔,如使用@BindView綁定元件、@OnClick設定...
Day 16
2022-09-27
1097
0
BroadCast 是一種溝通的方法,可以用在CallBack回傳,透過此方法可以在收到回傳值時發出廣播,讓接收廣播者做出對應的動作,主要分成註冊、接收。 流程...