2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 5
2022-09-19
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前言 上一篇提到了圖片的基本處理、放置、排版、裁切等等,今天會提到一些元件效果。主要會以圖片效果來呈現。 元件庫的使用 在先前的文章沒有提到元件庫如何使用,這邊...
Day 28
2022-10-03
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tags: 釣魚術 swift amplify AWS 前言 前面兩篇,我們已經將 Amplify Auth 給設定起來了,接下來我們要製作 SwiftUI...
Day 21
2022-10-06
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今天要來介紹flutter_bloc,當程式碼越寫越多的時候,很常發生介面與邏輯全部都混在一起,且邏輯可能會有很多if else層層堆疊的狀況,這不僅讓程式碼越...
Day 3
2022-09-17
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EinkBro App 中的實作大都是用很舊很舊的技術。雖然隨著功能不斷增加,我有逐漸把一些檔案翻新成 Kotlin,和盡量把相關的邏輯抽出到獨立的 class...
Day 9
2022-09-24
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今天來了解Flo在介面上不同功能的設計原則與之前的改版設計,如果提出的重新規劃不能沿襲之前訂定的設計原則,會讓整個app變得更加模糊、混亂,而且鐵人賽目前是我自...
Day 22
2022-09-27
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tags: 釣魚術 swift swiftui debug 雜談 隨著功能開發到一個階段,勢必踩到一些坑。 做的事情越來越像黑手,我一邊寫文章一邊也是看得很焦...