2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 44 文章 1377
Day 17
2022-10-02
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軟體開發 YANGI原則 You aren't gonna need it 屬於Extreme Programming(XP,極限編程) 一種敏捷開發法...
Day 23
2022-10-08
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object 關鍵字 如果只想用一個實例管理整個專案執行期間的一致性時,便可以使用object關鍵字定義一個單例(singleton),整個應用程式的執行期間內...
Day 7
2022-09-13
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如果要讓組件呈現列表式的排列在XML時我們往往使用LinearLayout而Compose使用的則是 Column(垂直) & Row(水平)使用的方式...
Day 12
2022-09-23
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很常在音樂撥放軟體可以看到調整音量功能,透過seekBar即可拉動調整音量大小,那麼是怎麼做到的呢?今天就來跟各位介紹一下,如何在APP內監控到手機音量。 U...
Day 12
2022-09-26
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前言 今天主要是來分享目前 Messenger UI 克隆計畫的進度目前仍然是著重 UI 的呈現上雖然許多細節還有很多不同就是了 Orz但主要想呈現出來的畫面效...
Day 17
2022-10-02
640
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今天要來介紹使用url_launcher,讓使用者能夠透過自己的信箱,寄信到指定的mail內,並且能預設好主旨和內文,由於模擬器無法模擬出寄送信件的功能,下面也...