2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 1
2022-09-16
891
1
前言 常看修仙動畫小說的各位應該知道,人家說再高的修為如果根基不好,修為很容易就會崩塌。 我想大概就跟底盤不穩,馬步都扎不好了,怎麼樣往後面練。小弟我就是如此,...
Day 4
2022-09-15
889
0
前言 今天會進入constructor的章節,constructor是一種dart 類別裡特殊的method,當物件建立時constructor會自動被呼叫,c...
Day 6
2022-09-18
888
0
昨天把負責開始和暫停的Button寫好了,今天就來將另一個負責重置計時器的Button和時間到時會觸發的alert寫好,這樣就完成計時器了。 重置 重置Butt...
Day 26
2022-10-07
887
0
SpriteKit 是一個可以開發2D動畫及遊戲的框架,其可以創造遊戲場景,在場景中可加入圖片、文字以及物理效果,讓使用者擁有更好的遊戲體驗。 在實作 Spri...
Day 26
2022-10-07
886
0
Dependency Injection為一種軟體設計模式,為了能夠達到低耦合性,其常常在控制反轉(IOC)的實現方法中可以看見,主要重點觀念為物件由別人生成傳...
Day 17
2022-10-02
885
0
今天要來介紹使用url_launcher,讓使用者能夠透過自己的信箱,寄信到指定的mail內,並且能預設好主旨和內文,由於模擬器無法模擬出寄送信件的功能,下面也...