2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 15
2022-09-26
810
0
在說到生物辨識最常使用的就是手機了~我們的實作以手機為例。目前生物辨識的支援版本為:Touch ID : iOS 8 以上Face ID : iOS 11 以上...
Day 7
2022-09-18
809
0
前言 最近剛進到dart裡最重要的Iterable collections,我非常和大家推薦要把Iterable collections的內容學好,我之前因為不...
Day 21
2022-10-05
807
0
不管是前端或是後端,我們總有許許多多時候會需要存取外部資源,以 App 來說,大多時候我們都會需要呼叫外部 API,獲取當前頁面所需要的資料。外部 API 的種...
Day 12
2022-09-26
807
0
前言 今天主要是來分享目前 Messenger UI 克隆計畫的進度目前仍然是著重 UI 的呈現上雖然許多細節還有很多不同就是了 Orz但主要想呈現出來的畫面效...
Day 28
2022-10-13
807
0
看完初始化之後要來看反初始化,有正就有反,有陰就有陽。大家都可以成為,功夫熊貓(X) 反初始化 反初始化器只適用於 Class 類型,當一個 Class 的實例...
Day 29
2022-10-10
805
0
昨天讓人物可以一直踩著平台往上跳躍,但是人物只要踩空就會進入一直往下掉的無限輪迴,因此我們今天要來實作遊戲失敗的判定機制首先,我們替失敗線新增一個SKSprit...