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2022 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
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2022-09-12
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從零開始的Swift開發心路歷程2
系列
【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day1】前言
去年第一次參加IT鐵人賽,紀錄了暑假期間的學習歷程而去年的參賽內容大部分都是介紹一些基礎UI及常見的功能經過一年的淬煉,我也學會了更多的技能因此想透過今年的賽事...
Mobile Development
Day
11
2022-09-12
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使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps
系列
D11 - 葛麗絲逆走鐘: 角度計算器與單一職責原則 Single Responsibility Principle
前一天的文章裡,我們取得了當下的時間,現在需要把時分秒針的角度算出來。但…負責計算的程式碼,該放在哪裡比較好呢? 該不該另外寫一個物件出來處理? 如果「只」考慮...
Mobile Development
Day
1
2022-09-12
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在 iOS 開發路上的大小事2
系列
【在 iOS 開發路上的大小事2-Day01】前情提要,溫故知新?
去年參加了一次,紀錄了暑假期間的學習如果還沒看過去年的文章,可以點下面的連結去看【在 iOS 開發路上的大小事】 今年也打算再參加一次,所以就有了這次的文章了...
Mobile Development
Day
6
2022-09-12
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Kimoji:以 Jetpack Compose 實作一款「心情日記」應用
系列
Compose Material Design
Medium 好讀版 Compose 的設計宗旨是支援 Material Design 的原則。許多 UI 元件都按照 Material Design...
Mobile Development
Day
1
2022-09-12
1693
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Android Studio 30天學習紀錄
系列
Android Studio 30天學習紀錄-Day1 前言
大家好,這次是我第二次報名鐵人賽,又到了熱血的三十天,此系列會比較著重在之前沒講過的功能,並將自己這途中的所學紀錄,同時間也希望這次能順利完賽XDDD 系列內容...
Mobile Development
Day
12
2022-09-12
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上班到一半突然被通知被炒了的我只好來寫個賓果
系列
Day12 給個數字範圍呀 不要像另一半一樣難以捉摸範圍
上期我們讓使用者輸入的數字可以設定到按鈕內,再來就是要判斷按鈕的範圍以及數字是否重複,這次會先來討論如何判斷按鈕的範圍,以及怎麼訂定範圍為多少。 再來就是去偵測...
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