2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 1
2022-09-12
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去年第一次參加IT鐵人賽,紀錄了暑假期間的學習歷程而去年的參賽內容大部分都是介紹一些基礎UI及常見的功能經過一年的淬煉,我也學會了更多的技能因此想透過今年的賽事...
Day 11
2022-09-12
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前一天的文章裡,我們取得了當下的時間,現在需要把時分秒針的角度算出來。但…負責計算的程式碼,該放在哪裡比較好呢? 該不該另外寫一個物件出來處理? 如果「只」考慮...
Day 1
2022-09-12
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去年參加了一次,紀錄了暑假期間的學習如果還沒看過去年的文章,可以點下面的連結去看【在 iOS 開發路上的大小事】 今年也打算再參加一次,所以就有了這次的文章了...
Day 6
2022-09-12
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 Medium 好讀版 Compose 的設計宗旨是支援 Material Design 的原則。許多 UI 元件都按照 Material Design...
Day 1
2022-09-12
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大家好,這次是我第二次報名鐵人賽,又到了熱血的三十天,此系列會比較著重在之前沒講過的功能,並將自己這途中的所學紀錄,同時間也希望這次能順利完賽XDDD 系列內容...
Day 12
2022-09-12
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上期我們讓使用者輸入的數字可以設定到按鈕內,再來就是要判斷按鈕的範圍以及數字是否重複,這次會先來討論如何判斷按鈕的範圍,以及怎麼訂定範圍為多少。 再來就是去偵測...