2024 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生! ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
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2022 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
Day
15
2022-09-21
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轉職成 Android Developer 的最後一哩路
系列
第十五天:Android Architecture Components 之 Data Binding
過去 Android 要在 Activity、Fragment 跟 xml 互動的時候,會採用 findViewById(),而且在 xml 上的每個 View...
Mobile Development
Day
21
2022-09-27
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[Android] 在 activity 與 fragment 身上的 lifecycle
系列
[Day 21] Activity 的 lifecycle - 甜點應用程式 - 垃圾回收機制涉及的堆棧(Heap)概念是什麼?
在 Day 20 介紹了垃圾回收(garbage collected)機制。當中,提到了堆棧 / 堆(Heap)這個關鍵字。考量到它的重要性,故用這個篇幅來予以...
Mobile Development
Day
12
2022-09-26
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聽說 HackMD 開放 API 串接,那麼用 Kotlin 寫個筆記 App 吧!
系列
111/12 - Kotlin(1/2) - 變數和判斷式
開頭 今天假日值班,桌機又壞掉,所以先寫這篇水份比較高的 變數 var 如果想要建立可以修改的變數,就要用 var 開頭 var name = "ja...
Mobile Development
Day
3
2022-09-17
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Flutter 轉生30天 - 從零開始的APP開發日誌
系列
Flutter轉生第3天 - 第一步先把 Dart 搞懂(2)
在正式進入Flutter 之前必須先弄清楚Dart是怎麼樣的語言!
Mobile Development
Day
21
2022-10-05
389
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通徹 Flutter 學習路徑
系列
通徹 Flutter 學習路徑 Day 21 - 讓我們做些動畫吧!
今天要來跟大家分享的主題是動畫的生成在開始之前先放一下官方的製作動畫的流程圖 從圖中就可以看到有很多的分支來讓我們決定如何去進行動畫的製作是可以透過 Widge...
Mobile Development
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24
2022-10-05
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在 iOS 開發路上的大小事2
系列
【在 iOS 開發路上的大小事2-Day24】來自 Apple 爸爸的最新力作 - Swift Charts 之 AreaMark 實作篇
在上一篇簡單介紹了 Swift Charts ,從這篇開始,透過 6 天實作,讓你快速上手 今天要來實作的是 Swift Charts 的 AreaMark A...
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