2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 8
2022-09-23
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drawable 是API21 之後的支援項目,若沒有調整直接使用在舊的API (例如本次的app),一樣會有圖,只是Android 編譯時把它轉成png,所...
Day 21
2022-10-05
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今天要來跟大家分享的主題是動畫的生成在開始之前先放一下官方的製作動畫的流程圖 從圖中就可以看到有很多的分支來讓我們決定如何去進行動畫的製作是可以透過 Widge...
Day 30
2022-10-04
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這三十天心態和品質起伏不定不過也很開心自己報名和參與在步入職場後還能把握下班時間去寫文 期許自己往後繼續延續寫技術文章/廢文的好習慣 歡迎追蹤我開的新 Ins...
Day 28
2022-10-04
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Activity 的生命週期 onPause():跟onResume()呈對應關係。在 Activity 失去關注且使用者不再與之互動後,會隨即調用此方法。一個...
Day 12
2022-09-18
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換句話說,每個回調方法讓你可以在合適的轉變狀態執行對應的工作。在正確的時間執行正確工作,以及正確處理 transaction ,可以使你的應用程式更加穩健、有更...
Day 20
2022-09-26
507
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在 Day 19,我們提到onDestroy()會關閉 Activity,並讓 Activity 可以被垃圾回收(garbage collected)。 對於記...