2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 25
2022-10-10
1110
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Today Preview 1. 正文 "頁籤(上)"介紹的tab長在下面而"頁籤(下)"介紹的tab卻長在上面XD...
Day 29
2022-10-10
757
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昨天讓人物可以一直踩著平台往上跳躍,但是人物只要踩空就會進入一直往下掉的無限輪迴,因此我們今天要來實作遊戲失敗的判定機制首先,我們替失敗線新增一個SKSprit...
Day 26
2022-10-10
953
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Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會利用目前 Visual Studio 內建的專案樣本建立一個初始的 .NET MAUI 專...
Day 29
2022-10-10
1183
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上一篇介紹了 RuleMark 的實作,今天要來介紹的是 Swift Charts 系列中的最後一個圖表 BarMark BarMark 一共提供了七種 ini...
2022-10-09
663
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tags: 釣魚術 swift 開發進度說明 從前一篇做出的外觀接續修改後,如下圖所示 左上角的兩個數字,用來計算抓到的魚以及交手的魚,未來會存到本地的資料...
Day 24
2022-10-09
1070
0
Shortcut(捷徑) 比較單純,按下去就發送特定 intent,通常是開啟特定程式的特定 Acitivity,幾乎不佔用資源 Widget(小工具) 跟 A...