2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 44 文章 1377
Day 28
2022-10-12
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Material Design的Motion由四種模式組成,用於在元件或全屏檢視之間過渡轉換動畫,這些模式主要在透過加強使用者介面元素之間的關係來幫助使用者瀏覽...
Day 24
2022-09-30
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前言 今天來介紹會觸發畫面更新的 State。先來個大總結,後頭再解釋: 在 Compose 中建議使用以下方式儲存變數 可觀察且可變 例如:State&...
Day 15
2022-09-26
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實作的部分 iPhoneOS 的限制:Touch ID : iOS 8 以上Face ID : iOS 11 以上 (需使用者同意開啟 FaceID 權限)...
Day 4
2022-09-15
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Project視窗的主要分類 APP。 manifests。 java。 res。 Gradle Scripts。 build.gradle(Proj...
Day 29
2022-10-13
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今天要使用 firebase crashlytics 來追蹤 carsh 的 issue,以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼? Cras...
Day 12
2022-09-26
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還記得昨天講 expect/actual 的時候提到了 Coroutine 嗎?作為 Kotlin 一個非常重要功能,今天我們就單獨拉一篇來介紹一下。 雖然說...