2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 19
2022-10-03
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有了 HttpClient 這個物件之後,再來就是實際的連線囉,我們這邊以 Github 的 api 為例: GET: https://api.github.c...
Day 10
2022-09-24
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程式界有句名言叫做 “Don’t reinventing the wheel”,當有個很成熟完美的 library 可以使用時,如果硬要自己刻一套使用就有點沒效...
Day 10
2022-09-16
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前言 今天詳細介紹 Card 的種類,以及實作時需要注意的事項。 Card @Composable fun MyCard() { Card() {...
Day 19
2022-09-25
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前言 今天來研究如何處理使用者互動行為,這個專案會用到 click、drag 等動作,讓記事進入編輯狀態,還能透過拖曳來改變 list 的順序。所以首先要先知...
Day 13
2022-09-28
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變數是每個程式語言中都會有的基本單位。來看看Kotlin是怎麼宣告變數的,基本的資料類型又有哪些? 關鍵字 宣告變數時,需要在變數名稱前加上關鍵字,編譯器才知道...
Day 9
2022-09-15
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前言 今天要從 Flow 開始,介紹主畫面主要流程、看看 wirefram 上需要哪些 Component,並到 Figma 的 MD3 抓需要的元件。 Ho...