2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 3
2022-09-03
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上期有說到linearlayout和tablelayout等等佈局,沒有佈局直接放物件又沒有定義區域給物件的話,可能等執行程式以後會整個大跑版,或是有給予一些位...
Day 9
2022-09-15
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前言 今天要從 Flow 開始,介紹主畫面主要流程、看看 wirefram 上需要哪些 Component,並到 Figma 的 MD3 抓需要的元件。 Ho...
Day 15
2022-09-29
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前言 關於今天的主題,有些複雜,我還在研究如何自訂義的去使用它,這篇只會稍稍介紹 Xcode 所提供的範例大概是如何運行的。 CoreData Persist...
Day 5
2022-09-19
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在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
Day 8
2022-09-23
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今天要介紹的是Models,在寫程式時,經常會遇到同一類型的東西,經常看到的像是status、type、permission...,這時候我們能用models整...
Day 7
2022-09-21
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今天的主題是前天有提到的 Enum class ,我們來看看 Enum 可以做到哪些事吧!以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼? 之前有提...