2024 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生! ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
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2022 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
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2022-10-07
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關於我用 Compose UI 造新輪子這檔事
系列
Day 22 - UI 設計
理論上 UI 要在開發前就設計好,不過我一開始是想到什麼就加什麼功能,完全沒在管設計。 直到 Figma 9月中被 Adobe 併購,這消息出來後才意識到 UI...
Mobile Development
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2022-10-15
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Android app 效能優化
系列
Android 效能優化總結
終於來到 Android 效能優化的最後一篇,我們來做個總結。App 的效能很重要,有好的效能才能帶來好的體驗。在 Google IO 2018 有提到給予 1...
Mobile Development
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2022-10-07
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Kotlin 實踐 Material Design 懶人包
系列
Day23 使用M3MaterialSwitch
當需要開啟或關閉單一選項時,可使用Switch ,最常用於手機裝置,以啟用和禁用選項或是選單中的選項。開啟和關閉表示一個具有兩種狀態的按鈕,開關由軌道和拇指組成...
Mobile Development
Day
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2022-10-11
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Kotlin 實踐 Material Design 懶人包
系列
Day27 使用M3的Radio button
單選按鈕是一種選擇控制元件,當用戶需做出決定或從選項中選擇時使用,當列表中使用單選按鈕從選擇一個選項,如果選擇了單選按鈕,視覺上應該比未選定的專案更突出。 實...
Mobile Development
Day
16
2022-10-01
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從 Google Material Design Components 來了解與實作 Android 的 UI/UX 元件設計
系列
Day 16 - Progress indicators ( Design )
前言 用來通知用戶正在進行的進程狀態,例如 加載應用程序、提交表單或保存更新應用程序的狀態並指示可用的操作,例如用戶是否可以離開當前屏幕。在進行異步或初始化時常...
Mobile Development
Day
4
2022-09-16
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從零開始的IOS開發日常
系列
[鐵人賽 Day 04] Swift 用 XIB 編寫 IOS
XIB 和 Storyboard 的差異 Storyboard 是重量級的:他主要用來描述整體介面控制器,管理控制器之間的跳轉 XIB 是輕量級的:描述局部介...
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