2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 44 文章 1377
Day 26
2022-10-10
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開發任何程式時,如何正確的錯誤處理,不只讓讓開發者能更好除錯,也讓程式可以更加穩定。今天就來聊聊如何在 Flutter 中處理例外。 Exception vs...
Day 3
2022-09-09
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 Medium 好讀版 宣告式程式框架的變革 在使用許多「命令式」物件導向的 UI 套件時,我們會建立 UI 元件的實體,組織成樹狀結構,藉此來建構 UI...
Day 26
2022-09-26
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上次說到了翻轉螢幕時會onCreate,那時利用固定螢幕方向暫時解決了這個問題,但還是有可能會被要求要能夠翻轉,這時就不能用android:screenOrie...
Day 23
2022-10-07
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有了昨天介紹 SQLDelight 的基礎之下,讓我們繼續來看看怎麼使用它。 如果你還沒看過上一篇的話,請點這裡:https://ithelp.ithome....
Day 26
2022-10-11
929
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Android 為了讓我們開發方便,提供了多樣的 Component 方便各種 UI 的需求。這些 Component 在處理一些複雜的 UI 需求會有一些需要...
Day 27
2022-10-11
929
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根據 Flutter 原開發團隊成員 Filip所提及的原先 Flutter 跨平台的目的其實有一部份是為了製作遊戲而 Filip 也在遊戲製作的示範影片中為我...