2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 17
2022-10-02
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從上一篇在迴圈裡都是從頭執行到尾,但是如果執行到一半就以滿足需求或者就是想跳過某一次特定條件的迴圈,該怎麼辦呢? 跳脫字元 break : 終止最直接包圍它的...
Day 21
2022-09-27
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Compose 的動畫 Animation 在Compose 的 Animation 提供很多功能強大且可以擴充高階和低階的api,可以很輕鬆的實現動畫面的效果...
Day 1
2022-09-15
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作者前言 大家好,終於到了本文章的開賽日~ 首先是我為什麼要選擇學習 SwiftUI 呢?我平時使用的是 IOS 系統而且對於『蘋果』他們的設計也相當的喜愛,而...
Day 30
2022-10-11
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Place a floating app bar above a list 要讓使用者在瀏覽list的時候更加方便,通常使用 Scaffold widget提供...
Day 10
2022-09-11
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SwiftUI 的資料流,建議使用 Apple 的 action → state → view 的方向。所以,我們先設計出「狀態(State)」。 這個單一方向...
Day 16
2022-09-30
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如果 Flow 的介紹只停留在一方丟資料一方接資料,然後接資料的一方還把 callback 傳給丟資料的人,那相信大家讀完可能會越想越不對勁,今天我們就把單純的...