2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 19
2022-09-30
3434
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Thread執行緒,往往在執行耗時程序的時候會使用到,若都由主執行緒來執行,可能會導致阻塞很久無法繼續運作,多執行緒的能力還是有效提高了程式執行的效率及使用者體...
Day 18
2022-10-03
3427
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前言 Snackbar,是很常見的應用通知設計,位於應用程式的底部,提供用戶目前操作的任何相關訊息。由於 Snackbar 實作的篇幅較少,就一起講解 大綱...
Day 7
2022-09-13
3425
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前言 前2天用了 Web版 Material Theme Builder,快速方便。但想要看渲染過的元件長什麼樣的話就要到 Figma 版的 Material...
Day 8
2022-09-14
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一般來說,每個應用程式都是獨立的個體,平常不會互相影響,避免有心懷不軌的的應用程式搞破壞,但有些時候我們會需要在不同的應用程式之間共享資料,像是 Android...
Day 23
2022-10-08
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前言 Bottom Sheet 算是比較近期 App 非常熱門的應用設計,從底部彈跳出視窗。通常會搭配在 more action,提供用戶與當前情境畫面的細部操...
Day 6
2022-09-12
3327
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今天要延續昨天的 study 官方教學的 Lesson 3 與 Lesson 4。 Lesson 3: Material Design Compose UI 是...