2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 164 文章 6250
Day 4
2022-09-05
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今天比較忙,想不出一個主題了,先紀錄些最近遇到的小問題和對應的解決方法。需求如下:當點擊某文字框欲輸入文字,此時動作會focus在textbox上,但原本無框的...
Day 3
2022-09-03
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承上一篇所說在C/S的模型下玩家能與中央伺服器進行資訊的交流、驗證與同步,但是怎麼傳送資料的呢?對於遊戲開發上其中比較會專注的就是TCP與UDP這兩個通訊協定。...
Day 4
2022-09-19
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創建Line Bot時,需要串接Line API,規劃串接到哪裡呢?就是串接到Python,所以今天就來下載Python以及建置開發環境,首先,至【Python...
Day 4
2022-09-08
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這片馬戲團是 KONAMI 在 1984 年發行的動作遊戲、並於 1986 年 3 月 4 日移植到紅白機上、紅白機版跟我兒子同一天生日 、雖然大了 32 歲。...
Day 3
2022-09-03
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今天開始就是踏入了解如何寫程式,任何不了解的我都會加以說明;任何標點符號都有它的意義所在,讓我們開始一起寫第一支Java程式吧!! 首先打開eclipse...
Day 22
2022-10-07
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(一)、測試方法的分類 靜態測試方法 不執行程式的測試方法 主要用於測試文件跟程式碼(檔案) 動態測試方法 - 通過運行程式來發現缺陷的測試方法 黑箱...