【鐵人熱血,創造光榮!】把握8/1-9/15報名參賽
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自我挑戰組
Day
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2022-09-05
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前端網頁開發自我挑戰2022
系列
Day3:去去,邊框走~(CSS&HTML小技巧)
今天比較忙,想不出一個主題了,先紀錄些最近遇到的小問題和對應的解決方法。需求如下:當點擊某文字框欲輸入文字,此時動作會focus在textbox上,但原本無框的...
自我挑戰組
Day
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2022-09-03
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遊戲中的冰山一角-網路連線
系列
Day03-遊戲連線基礎(2)
承上一篇所說在C/S的模型下玩家能與中央伺服器進行資訊的交流、驗證與同步,但是怎麼傳送資料的呢?對於遊戲開發上其中比較會專注的就是TCP與UDP這兩個通訊協定。...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-19
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30天玩轉規劃LINE BOT
系列
第 04天:著手建置python的開發環境。
創建Line Bot時,需要串接Line API,規劃串接到哪裡呢?就是串接到Python,所以今天就來下載Python以及建置開發環境,首先,至【Python...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-08
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搭上時光機、懷舊遊戲記憶30天
系列
Day-4 人生首片遊戲系列之四-馬戲團
這片馬戲團是 KONAMI 在 1984 年發行的動作遊戲、並於 1986 年 3 月 4 日移植到紅白機上、紅白機版跟我兒子同一天生日 、雖然大了 32 歲。...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-03
1696
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自我學習Java
系列
Day3 開始撰寫第一支Java程式:Hello World !
今天開始就是踏入了解如何寫程式,任何不了解的我都會加以說明;任何標點符號都有它的意義所在,讓我們開始一起寫第一支Java程式吧!! 首先打開eclipse...
自我挑戰組
Day
22
2022-10-07
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開始系統測試
系列
Day 22 | 測試方法(一) - 測試方法的分類與評審制度
(一)、測試方法的分類 靜態測試方法 不執行程式的測試方法 主要用於測試文件跟程式碼(檔案) 動態測試方法 - 通過運行程式來發現缺陷的測試方法 黑箱...
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