2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 11
2022-09-14
1760
0
我們在環境中判斷物件是否碰撞的時候都會使用到碰撞器(Collider)與剛體(Rigidbody),畢竟剛體可以使物件在環境中在物理影響下移動。碰撞體必須要加上...
2022-10-18
1759
0
今天的 Map method 練習是使用「emojipedia」專案,在 emojipedia.js 裡面加入新的 emoji 時,在 HTML 會自動顯示新的...
Day 9
2022-09-10
1759
0
既然提到了Bootloader,也順便來講一下硬碟的分區表格式與檔案格式 舊式WIN系統使用MBR(Master Boot Record 主引導磁區)做為分割表...
Day 2
2022-09-02
1757
0
未曾學爬末學走,第一章就先來講講遊戲的連線方法。 最傳統與最常見的遊戲連線方法就以Client-Server(主從式)為主,所謂的Client-Server顧名...
Day 16
2022-09-17
1752
0
使用指令掛載EFI分區: 開啟"終端機",輸入: diskutil list 按Enter鍵後,查看剛剛改好名字的"USB-In...
Day 12
2022-09-27
1752
0
Intro Continuing from the previous day's function, today we will continue to int...