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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
28
2022-10-13
2520
0
30天自我學習arduino
系列
第二十八天 用Arduino連結Firebase IV
待編輯 #include <ESP8266WiFi.h> #include <Firebase_ESP_Client.h> //...
自我挑戰組
Day
2
2022-09-02
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遊戲中的冰山一角-網路連線
系列
Day02-遊戲連線基礎(1)
未曾學爬末學走,第一章就先來講講遊戲的連線方法。 最傳統與最常見的遊戲連線方法就以Client-Server(主從式)為主,所謂的Client-Server顧名...
自我挑戰組
Day
18
2022-09-29
2518
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C# 和 SQL 探索之路
系列
Day 18: C# 事件 (Event) 進階
嗨嗨,今天接著介紹事件的進階用法 ~ 在事件發生時加入參數 建立新的類別,繼承 EventArgs 類別,以夾帶不同類型的資料至 EventHandler 中。...
自我挑戰組
Day
5
2022-09-20
2511
0
開始系統測試
系列
Day 5 | 軟體測試模型(一)
1. V模型 1.1 V模型的提出和過程 1980年由Paul Rook提出,目的在於改進瀑布式開發的效率和效果 「V」的左端表示傳統瀑布開發模型,而V的右端...
自我挑戰組
Day
21
2022-10-03
2506
0
用C語言跑完LeetCode 75 - Part 1
系列
[Day 21] LeetCode 75 - 746. Min Cost Climbing Stairs
LeetCode 75 Level 1 - Day 11 Dynamic Programming 746. Min Cost Climbing Stairs...
自我挑戰組
Day
11
2022-09-14
2504
0
Unity 基本功能實作與日常紀錄
系列
Day11: Understand Collision and Trigger
我們在環境中判斷物件是否碰撞的時候都會使用到碰撞器(Collider)與剛體(Rigidbody),畢竟剛體可以使物件在環境中在物理影響下移動。碰撞體必須要加上...
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