2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 28
2022-10-13
2520
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待編輯 #include <ESP8266WiFi.h> #include <Firebase_ESP_Client.h> //...
Day 2
2022-09-02
2518
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未曾學爬末學走,第一章就先來講講遊戲的連線方法。 最傳統與最常見的遊戲連線方法就以Client-Server(主從式)為主,所謂的Client-Server顧名...
Day 18
2022-09-29
2518
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嗨嗨,今天接著介紹事件的進階用法 ~ 在事件發生時加入參數 建立新的類別,繼承 EventArgs 類別,以夾帶不同類型的資料至 EventHandler 中。...
Day 5
2022-09-20
2511
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1. V模型 1.1 V模型的提出和過程 1980年由Paul Rook提出,目的在於改進瀑布式開發的效率和效果 「V」的左端表示傳統瀑布開發模型,而V的右端...
Day 21
2022-10-03
2506
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LeetCode 75 Level 1 - Day 11 Dynamic Programming 746. Min Cost Climbing Stairs...
Day 11
2022-09-14
2504
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我們在環境中判斷物件是否碰撞的時候都會使用到碰撞器(Collider)與剛體(Rigidbody),畢竟剛體可以使物件在環境中在物理影響下移動。碰撞體必須要加上...