2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 20
2022-09-30
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昨天聊到在叢集內建立HA,今天來實際操作DRS吧 在昨天建立叢集的時候,相信細心的你一定有發現也可以在建立叢集的時候,就開啟DRS,不過跟HA一樣這邊開啟的只...
Day 29
2022-10-09
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在前兩天的分享中,vSAN已經設置完畢,也可以正式使用了,不過對於vSAN的監控,我這邊還有一點小心得可以分享。 一般都是來叢集監控中vSAN的 “Skyli...
Day 28
2022-10-12
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SQL資料庫的查詢指令 當擷取的資料存成檔案放入資料庫後,可以用SELECT指令查詢指定條件下的資料內容,指令格式如下: SELECT 欄位1, 欄位2, …...
Day 25
2022-10-06
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今天將會接續昨天的 PixelBit 俄羅斯方塊 Tetris(Part 1)程式解說,除了可以了解整個遊戲的運作方式、邏輯,在之後想要改遊戲規則、參數,甚至進...
2022-10-20
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在開始總結行為型設計模式之前先來談談GOF23種設計模式中沒有談到的兩個個行為模式吧。 迭代器模式 Iterator Pattern 和 直譯器模式 Inte...
Day 17
2022-10-02
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閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Widget Blueprint(UI 藍圖)。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Wi...