2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 24
2022-10-05
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今天介紹 UNION 和 UNION ALL 語法的作用,NOT EXISTS 與 CASE 語法的使用時機。 UNION 和 UNION ALL UNIO...
Day 2
2022-09-17
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淺談基本程式設計 變數與常數 變數:會隨著程式的執行而改變 常數:不會隨著程式的執行而改變 一些常用的函式abs(x) x的絕對值max(a,...
Day 6
2022-09-16
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自我挑戰的第六天,寫著寫著就肚子餓了... Day6:很常見的麵包屑(Breadcrumb) 麵包屑(Breadcrumb)和格林童話糖果屋的故事有關,在故...
2022-11-21
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import cv2 import numpy as np def sketch(image): img_gray = cv2.cvtColor(im...
Day 12
2022-09-15
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在Unity 中我們會希望可以平滑的移動某物件到環境的某個位置,那我們可以透過線性插植 Lerp 的方式來實現。我這邊就不太做一些Lerp 數學細節上的說明,但...
Day 12
2022-09-27
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為什麼前端的我要學design pattern呢?因為我發現沒有學過的話,我會對軟體的系統設計沒有甚麼概念,尤其是剛進新公司,或是接手了新專案,有很多不同的程式...