2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
2022-10-20
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在開始總結行為型設計模式之前先來談談GOF23種設計模式中沒有談到的兩個個行為模式吧。 迭代器模式 Iterator Pattern 和 直譯器模式 Inte...
Day 25
2022-10-06
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相信大家昨天都有看到有三張很相像的圖那如果可以都在同一個檔案裡完成是不是很方便?嘿嘿沒錯!Photoshop在一個檔案裡可以有多個工作區域其實昨天我的舉例有三個...
Day 25
2022-09-25
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企業使用評估: 1.雖然以下畫面很華麗,但她其實最適合用在企業,只要local影片放在最上方便可在上面找到,第三方影片打勾拿掉便可只剩自己製作影片 2.操作界面...
Day 18
2022-09-18
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Clone Graph Given a reference of a node in a connected undirected graph. Return...
Day 17
2022-09-17
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前言 大家好,我是毛毛。ヾ(´∀ ˋ)ノ那就開始今天的解題吧~ 主要就改Code部分~還有紀錄一下C++的一些用法。 Question You are giv...
Day 2
2022-09-17
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淺談基本程式設計 變數與常數 變數:會隨著程式的執行而改變 常數:不會隨著程式的執行而改變 一些常用的函式abs(x) x的絕對值max(a,...