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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
16
2022-09-16
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遊戲中的冰山一角-網路連線
系列
Day16-Unreal連線初學(1)
接下來筆者希望能夠簡單的實做出網路連線的功能,而筆者會用Unreal Engine(以下會簡稱為UE)做示範,因此會先整理與介紹官方文件所給予的指令與教學。 事...
自我挑戰組
Day
6
2022-09-06
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網頁開發(html.css)
系列
Day6:網頁開發學習之路-表單製作(一)
HTML表單(form)主要是用來讓使用者輸入某些特定資料像網站客戶註冊時需要輸入一些基本資料來做認證,或是某些網站會有客戶意見回饋、滿意度…等都可以透過表單的...
自我挑戰組
Day
16
2022-09-17
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簡介密碼學
系列
Day16- RSA(1)
背景 說到最知名、使用最廣泛的非對稱式加密,一定就是RSA演算法了,RSA是由羅納德·李維斯特(Ron Rivest)、阿迪·薩莫爾(Adi Shamir)和倫...
自我挑戰組
Day
26
2022-10-09
1529
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有事者·試競程(附帶每日演算法小謎題)
系列
研究對競賽的影響
接觸了比較深入的演算法分析相關的研究以後 (比較多圖論的部分),會發現有許多常用的演算法理論工具 (比如說隨機方法、擴展圖、線性規劃、代數體、極限圖等),是沒有...
自我挑戰組
Day
11
2022-09-24
1528
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主題只有「足球」的三十天鐵人賽挑戰
系列
足球規則上並沒有禁區這個名詞
在足球場地中 球門前面那一個小的長方形區域是球門區 (Goal area) 大的方形區域是罰球區 (Penalty area) 在罰球區內發生的防守球員犯規會被...
自我挑戰組
Day
17
2022-10-02
1528
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30天學習flutter
系列
17.flutter的狀態管理(五)
狀態管理:Riverpod Riverpod是來自與Provider同一個開發者Remi,Riverpod是作者為了解決Provider一些的問題而開發出來的...
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