2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 29
2022-10-14
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已經到了鐵人賽的尾聲了,所以今天要來整理一些使用頻率較高的屬性。檢視結果會隨著設定值而產生明顯差異,最好逐一確認清楚。 文字及文章的裝飾 屬性 用途...
Day 14
2022-09-28
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Day-14 專案演練 - React 拆元件的思路與操作(下) 沒想到拆元件居然真的講了三天。在實作的時候常常會感覺跳過很多步驟,但實際上沒有跳,只是每個步...
Day 14
2022-09-14
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使用集合操作的先決條件:1.有兩組query2.兩組query回傳的欄位數量必須一樣,資料型態必須類似,且欄位的順序也要一樣 UNION/UNION ALL U...
Day 23
2022-09-23
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昨天示範了Actor Replication的實際樣子,接下來要詳細介紹Variable Replication。 之前有說過對於Variable Replic...
Day 15
2022-09-27
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前言 我們為了要使物件能夠轉向它去的方向,從而讓遊戲更符合現實,所以需要透過SpriteRenderer Flip去達到效果。 SpriteRenderer...
Day 5
2022-09-20
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基礎語法 來到了第五天,慢慢地要進入Kotlin的程式語言,一開始我們要先從基本的資料型態開始,把資料型態理解清楚,接著學習基礎語法,慢慢的一步一步進行下去。...