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Day
10
2022-09-25
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<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >>
系列
Day10. 【Unreal Engine 5】從高級賽車模板看 UE5(6):輪胎設置 - 後輪 & 引擎扭矩曲線
閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹輪胎藍圖如何設定及繪製引擎扭矩曲線。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows10...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-24
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PixelBit 可以這樣玩!
系列
(Day 13)Edge Impulse 影像辨識實作:模型訓練與使用(Part 2)
這篇文章將會接續上一篇「Edge Impulse 影像辨識實作:模型訓練與使用(Part 1)」。 教學原文參考:Edge Impulse 影像辨識實作(下)...
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Day
22
2022-10-05
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arduino基礎實作
系列
day22:arduino聯接網路(1)
第22天我要嘗試利用arduino聯接網路 通常arduino想要聯接網路都會去利用esp01等系列的模組來去做外接,但我個人在使用時發現,在外接的情況下很容易...
自我挑戰組
Day
6
2022-09-21
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<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >>
系列
Day6. 【Unreal Engine】從高級賽車模板看 UE5(2):模板解析 (1) Engine Input
閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Unreal Editor 。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows10...
自我挑戰組
Day
14
2022-09-29
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30天的獨立學習紀錄
系列
DAY14 - HTML標題及文字格式
前言 大家好啊~今天是我參賽的第十四天,昨天分享了安裝Visual Studio Code編譯器及環境建置,今天再來記錄我在這暑假對HTML的初步認識,其中包括...
自我挑戰組
Day
24
2022-10-09
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開始系統測試
系列
Day 24 | 白箱測試
白箱測試方法 邏輯覆蓋法 語句覆蓋 判斷覆蓋 條件覆蓋 判斷-條件覆蓋 條件組合覆蓋 路徑覆蓋法 白箱測試步驟1.得到需求,並且畫出程式流程圖...
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