2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 8
2022-09-20
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前言 昨天學到如何管理重複性高的物件(Ex.遊戲中的階梯)—用Prefab,而今天就是要寫出如何生成階梯&如何移動階梯的程式碼。 如何移動階梯 如果...
Day 28
2022-10-11
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程式解題跟數學解題有個很類似的地方,當你以為你想通了,但實際寫下去才發現問題百出,掛一漏萬。尤其是需要比較細心雕琢的題目,它包含了許多子程式。而這些子程式在設計...
Day 4
2022-09-04
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每個開發團隊或是產品都有對於開發跟自動化的策略不盡相同,但不變的是開發週期會不斷地循環。 專注在開發的 Android 工程師不斷地循環,先示意前一天我們討論一...
Day 23
2022-09-23
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在現今AI技術發展越來越純熟的狀況下,人們期待可以通過「說」的方式,讓各種機器裝置「聽」得懂我們說的話。最常見的就是Apple手機的Siri: 「Hey,Si...
Day 3
2022-09-24
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一. Frame Rate 在進到主題前,先跟各位講解一下甚麼是Frame Rate,又稱(影格率、幀率),它是用於測量顯示影格數的度量,而FPS為每秒顯示多少...
Day 19
2022-10-04
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前言 naming-convention這個開源專案彙整了各種語言的規範、Style Guide、 Git Comment 格式...等應有盡有,非常完整! 引...