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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
8
2022-09-20
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day8】老菜雞學下樓梯遊戲之生成、移動階梯-Unity Instantiate&GetComponent&Destroy應用
前言 昨天學到如何管理重複性高的物件(Ex.遊戲中的階梯)—用Prefab,而今天就是要寫出如何生成階梯&如何移動階梯的程式碼。 如何移動階梯 如果...
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Day
28
2022-10-11
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有事者·試競程(附帶每日演算法小謎題)
系列
實作過才知道細節藏在哪裡
程式解題跟數學解題有個很類似的地方,當你以為你想通了,但實際寫下去才發現問題百出,掛一漏萬。尤其是需要比較細心雕琢的題目,它包含了許多子程式。而這些子程式在設計...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-04
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Android 工程師的 CI/CD 之旅
系列
加入 CI/CD,Android 工程師的例行工作會變成什麼?
每個開發團隊或是產品都有對於開發跟自動化的策略不盡相同,但不變的是開發週期會不斷地循環。 專注在開發的 Android 工程師不斷地循環,先示意前一天我們討論一...
自我挑戰組
Day
23
2022-09-23
1132
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阿里雲原生服務大集結
系列
Day23 智能語音交互
在現今AI技術發展越來越純熟的狀況下,人們期待可以通過「說」的方式,讓各種機器裝置「聽」得懂我們說的話。最常見的就是Apple手機的Siri: 「Hey,Si...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-24
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 10 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(實體插值與航位推算篇)
一. Frame Rate 在進到主題前,先跟各位講解一下甚麼是Frame Rate,又稱(影格率、幀率),它是用於測量顯示影格數的度量,而FPS為每秒顯示多少...
自我挑戰組
Day
19
2022-10-04
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寫程式帶給我的無形快樂
系列
[雜談] 取名定程式碼的一生
前言 naming-convention這個開源專案彙整了各種語言的規範、Style Guide、 Git Comment 格式...等應有盡有,非常完整! 引...
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