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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
2
2022-09-12
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一天一個UX小知識
系列
Day2: 手風琴模式(Accordion)
這是鐵人賽自我挑戰組的第二天,怎麼感覺要沒有東西可以寫了,小菜鳥是不是應該工作個數十年再來挑戰自己 OWO 手風琴模式(Accordion) 把內容排列成...
自我挑戰組
Day
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2022-09-19
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玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列
Arcade再進化 - 空島跳躍者(1)
遊戲概念 相信許多人都有玩過google play內建的whirlybird不僅操作簡單,也非常殺時間本篇將會帶您親手用疊積木的方式製作一個可以在Arcade...
自我挑戰組
Day
3
2022-10-12
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day25 - 程式實作(玩家移動篇一)
假設我們要在連線遊戲中讓玩家能夠操控一隻角色,使他能夠前後左右走動。在客戶端中我們需要一個 "PlayerController" 的腳本,裡...
自我挑戰組
Day
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2022-09-18
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 04 - 認識網路通訊
在了解了連線系統架構之後,我們來聊聊網路通訊協定,我們每台電腦不管是Server對Client還是Client對Client之間,彼此之間在傳送訊息時,都要把資...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-22
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 08 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(客戶端預測篇)
在上一篇文章中提到了遊戲延遲的問題,假設你今天在玩一款槍戰遊戲,你按下了左鍵進行開槍的動作,而本地端的電腦傳送了開槍的封包到伺服器告訴伺服器您要進行開槍這個指令...
自我挑戰組
Day
21
2022-10-05
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轉職軟體工程師技術手冊
系列
Day21【轉職軟體工程師技術手冊】與學習力相關的心流狀態(Flow State)
不知道大家有沒有聽過心流。我也是在當了軟體工程師,需要大量閱讀學習之後才在跟我經理聊天的過程中知道這個理論。 試想有一種心理狀態能讓你沉浸在學習上,此時的你將感...
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