2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 2
2022-09-12
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這是鐵人賽自我挑戰組的第二天,怎麼感覺要沒有東西可以寫了,小菜鳥是不是應該工作個數十年再來挑戰自己 OWO 手風琴模式(Accordion) 把內容排列成...
Day 4
2022-09-19
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遊戲概念 相信許多人都有玩過google play內建的whirlybird不僅操作簡單,也非常殺時間本篇將會帶您親手用疊積木的方式製作一個可以在Arcade...
Day 3
2022-10-12
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假設我們要在連線遊戲中讓玩家能夠操控一隻角色,使他能夠前後左右走動。在客戶端中我們需要一個 "PlayerController" 的腳本,裡...
Day 3
2022-09-18
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在了解了連線系統架構之後,我們來聊聊網路通訊協定,我們每台電腦不管是Server對Client還是Client對Client之間,彼此之間在傳送訊息時,都要把資...
Day 3
2022-09-22
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在上一篇文章中提到了遊戲延遲的問題,假設你今天在玩一款槍戰遊戲,你按下了左鍵進行開槍的動作,而本地端的電腦傳送了開槍的封包到伺服器告訴伺服器您要進行開槍這個指令...
Day 21
2022-10-05
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不知道大家有沒有聽過心流。我也是在當了軟體工程師,需要大量閱讀學習之後才在跟我經理聊天的過程中知道這個理論。 試想有一種心理狀態能讓你沉浸在學習上,此時的你將感...