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Day
30
2022-10-03
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Unity 基本功能實作與日常紀錄
系列
Day30: 結語
這30天每天都非常的充實,我認為鐵人賽是個讓你可以在每一天都能讓自己不斷進步的一種最有效的方法。第一天我就希望能在接下來的30 天能提供給對於 Unity 開發...
自我挑戰組
Day
21
2022-09-21
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寫寫歷年職場經歷過的大小事或近期所學習的知識啟發
系列
SOLID設計原則 – 里氏替換原則
SOLID組成:● 單一職責原則 Single Responsibility Principle,SRP● 開放閉合原則 Open Closed Princip...
自我挑戰組
Day
9
2022-09-24
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<< 測試魔法 >> 這能動嗎?不然就測測看好了!
系列
情境練習:打勾才能按確認按鈕
前情提要 「今天來考試吧!」艾草緩緩開口。 「誒 !!? 考試不是要提前說嗎?還是可以翻書考?」 「你要翻什麼書?」艾草心裡默默唸叨:我可不記得我有勤勞到出教材...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-18
1104
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挑戰typescript+react+golang+graphql
系列
Day4. Map,list
Map Map是一種key-value的無序集合,key類似index,指向value。 定義方式如下 package main import "f...
自我挑戰組
Day
10
2022-09-23
1104
0
從零開始自學HTML/CSS網頁設計
系列
插入HTML網站圖片
首先先在www資料夾裡新增一個用來裝圖片的資料夾:接著將圖片放進資料夾裡:當image正確的放在www資料夾裡時,Brackets就會變成如下所示的畫面: 接下...
自我挑戰組
Day
20
2022-10-05
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0
沒有厲害的頭腦,也能利用腳本實現懶人寫程式的夢想
系列
DAY 20 :單元測試執行多筆測試Case
上回我們使用了基本的單元測試來測試我們建立的方法,由結果可知當我們測試的Case夠多的時候,對於我們方法的測試結果也就會更加的嚴謹,今天我們就嘗試用不同的方式來...
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