2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 164 文章 6250
Day 18
2022-09-21
2281
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我只能說這一章是我最不熟悉也最無法適應的,所以今天凌晨五點就起來開始寫文章,太有趣了。關於在 Unity 中實現旋轉的方式真的很多種,但怎樣旋轉才是最正確最穩定...
Day 21
2022-09-21
5532
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在 MediatR-IRequest的內容中,展示了 IRequest的運作,如下圖示意: 與運作展示: 運作末段(上圖右下)有PreProcess 與 P...
Day 17
2022-09-21
1401
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這片修羅之門是我姊選的 MD 首購遊戲、由川原正敏老師的漫畫修羅之門改編而成的指令式戰鬥遊戲、於 1992 年由 SEGA 的子公司 SIMS 開發並發售在 M...
Day 6
2022-09-21
2573
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如上篇文末提到的,今天的主題是 Process 是怎麼被起起來的,有哪些重要的角色在背後運作。這次的系列文其實個人是比較注重運行概念,雖然可能沒有切到非常非常細...
Day 8
2022-09-21
962
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圖片來源 由於前兩篇開始提到"能源管理", 所以往前追溯的根源就是"氣候變遷"的重大議題, 而2021年有一本名著, 是...
Day 7
2022-09-21
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前面幾篇分享了:位置資料大致是怎麼計算以及處理分析位置資料的挑戰。今天想和大家聊聊:位置資料怎麼玩? 其實位置資料透露出的資訊,比大家想像的多很多。儘管用行動電...