2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 21
2022-10-03
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前言 昨天改善了切換動畫的順暢度,接著要繼續試著讓動畫變的更進階... Animation Layers Unity利用Animation Layer來管理物...
Day 15
2022-09-30
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OK今天來講 社群上的貴族格調 外在篇:經營社群今天很忙...我就長話短說 說重點 看完這個系列文你會發現這是一系列的鋪陳 根本就是尻連續技從誘拐你換個鍵盤螢幕...
Day 8
2022-09-30
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我們今天要來在 Flutter 裡中用有點像是迭代的方式產生多個資料並呈現在畫面中,因為現在只有一個品項看起來有點可憐...。 在品項數目少的時候,還可以一個一...
Day 23
2022-09-25
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鋪陳(Rising Action) 進入資料故事的第二階段-鋪陳,我用分析的流程重點整理來呈現,鋪陳的階段會是佔最多篇幅的。 數據資料內容Part1:租借長度...
Day 1
2022-09-16
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發病 人世間不存在永恆,凡走過仍會留下痕跡,時間雖不等人,我也沒必要去盲目地追逐時間,在名為人生的農田下,我想一點一滴,一步一步的種下秧苗,或許未來走在正確的光...
Day 1
2022-09-16
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Day 1 : 今年是轉職的第一年(準確地來說是第三個月),其實去年就有看到鐵人賽的盛況了,但當時身為剛接觸前端不久的臭菜雞如我,知識量還相當不足XD (雖然現...