2025 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生!
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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
14
2022-09-29
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玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列
Arcade再進化-橫向捲軸遊戲(2)
在上一篇中我們已完成主角及地圖的基本設定啦!!!還沒看得趕快去上篇觀看!!(不可以偷跳級喔!)這篇我們將給主角出點難題,讓一隻小鬼追在他的後方(#°Д°)拿出全...
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11
2022-09-26
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設計模式探索
系列
[Day 11] 工廠模式 (1)
前言 今天前進到了第四章─ 工廠模式,這章篇幅較長,在實際運用中也非常常見,值得好好理解,不但可以運用在程式設計上,也常常在溝通時聽到這邊用simple fac...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-19
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leetcode 30天 不中斷解題挑戰
系列
Day4 隨機挑題
首先是 1. Two Sum (easy)https://leetcode.com/problems/two-sum/ 題目會給予一個無序的整數串列nums,並...
自我挑戰組
Day
29
2022-10-13
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兩棟倆倆一種男子漢的堅持
系列
[DAY - 29] 小心道德退色
layout: "single"title: "鐵人賽 (14th) Day 29 小心道德退色"permalink:...
自我挑戰組
Day
18
2022-10-03
626
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<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >>
系列
Day18. 【Unreal Engine 5】從高級賽車模板看 UE5(13):Vehicle Player Controller
閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Player Controller。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows1...
自我挑戰組
Day
24
2022-10-09
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【從工程師升級成為資深工程師的那檔事】
系列
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 24】設計模式 - 備忘錄模式
備忘錄模式 Memento Pattern 定義 在不破壞封裝的情況下,取得物件內部狀態,達到儲存及回復狀態的 用途 此模式的用途大概可以分成三大類, 遊戲中...
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Chi-Tse Chiang
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Curry
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