2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 14
2022-09-29
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在上一篇中我們已完成主角及地圖的基本設定啦!!!還沒看得趕快去上篇觀看!!(不可以偷跳級喔!)這篇我們將給主角出點難題,讓一隻小鬼追在他的後方(#°Д°)拿出全...
Day 11
2022-09-26
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前言 今天前進到了第四章─ 工廠模式,這章篇幅較長,在實際運用中也非常常見,值得好好理解,不但可以運用在程式設計上,也常常在溝通時聽到這邊用simple fac...
Day 4
2022-09-19
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首先是 1. Two Sum (easy)https://leetcode.com/problems/two-sum/ 題目會給予一個無序的整數串列nums,並...
Day 29
2022-10-13
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layout: "single"title: "鐵人賽 (14th) Day 29 小心道德退色"permalink:...
Day 18
2022-10-03
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閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Player Controller。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows1...
Day 24
2022-10-09
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備忘錄模式 Memento Pattern 定義 在不破壞封裝的情況下,取得物件內部狀態,達到儲存及回復狀態的 用途 此模式的用途大概可以分成三大類, 遊戲中...