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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
22
2022-10-07
556
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連續30天 初學者介紹Scala語言
系列
[Day 22]Scala Case class
今天來聊聊案例類別(case class) 當談到Scala的模式比對時,常常會跟著提到case class而case class又是什麼?它跟之前提到的類別有...
自我挑戰組
Day
7
2022-09-18
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競程回顧
系列
貪心 III
《思辨賽局》其中一章講到拍賣,它的核心概念「像得標那樣出價」和貪心有點像。什麼意思呢?假設你出了價沒得標,結果是不賺不賠。因此只需考慮得標的狀況,避免得標時賠錢...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-26
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從零開始用Unity設計遊戲
系列
目標:加入新腳色(更好的物理動態)
今天是挑戰的第13天!!~ 這次將從Unity Asset Store加入角色方便後續做動態的效果,(從Unity Asset Store下載並加入到專案的過程...
自我挑戰組
Day
26
2022-10-13
556
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三觀很重要,但三餐更重要。
系列
Ep28.他們都不會加班,我覺得那樣很不好
藍柏庭一早八點便出門參加一個日本客戶會議,主要是日本客戶對 IP 的重視,讓他們在設計稿遲遲過不了審。其他細節到都還是小事,要是這週 prototype 仍是給...
自我挑戰組
Day
9
2022-09-23
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React 面 項目 看起來很好吃吧--佐material 調料
系列
React side project--TextField 文本框
Day 8從Day8 fork一份開始昨天提到了登入 才發現 文本框沒有介紹到 可用於各項輸入 <Input id...
自我挑戰組
Day
30
2022-09-30
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我在資訊公司日子
系列
曲終人不散
人生沒有不散的宴席,寫著、敲著終究也到了最後一天,回首漫漫三十日,不太敢去細瞧自己的文字,畢竟,有許多是亂無章法的內容。 近中午時分,同事R說她想請大家喝飲料...
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