2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 17
2022-09-19
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前天提到亂數產生器,以一個看似單純卻聚集了數學精要的演算法自製亂數產生器。 昨天講了哈希雜湊,列舉了雜湊在遊戲裏能夠施展的各種能力。 那麼今天我們來試著讓MD5...
Day 14
2022-09-29
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  諸位早安,我們終於結束漫長的資料前處理教學了。之前在講前處理的過程中,我一直提到電腦很笨,只認得數字的事情,大家應該還記得吧。問題來了,我們到底要怎麼把文字...
Day 9
2022-09-22
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前言 USART 是最常用且基本的通訊方式之一,我通常會用 USART 來讓 MCU 與電腦進行溝通,在進行設定或開發除錯時很好用。不過實際上這篇要介紹的只是...
Day 29
2022-10-14
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在處理 API 或其他非同步事件時,常常需要另外定義其他狀態:例如判斷是否已拿到資料等。 在 Vue3 中 我們可以使用 Suspense 輕鬆完成這件事情。...
Day 1
2022-09-14
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嗨~大家好,我是肉鬆。是一位喜愛傑尼龜的人,傑尼、傑尼。 什麼是 Tailwind CSS? 在 官網 首頁的描述,可以看到 Tailwind CSS 是一套...
Day 13
2022-09-28
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昨天介紹《 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》一書中有 23 個官...