2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 85 文章 2896
Day 21
2022-10-04
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[Day 17] 時有講到 那一個訊號有幾個 Clk呢:(訊號 是 1/115200 秒) / (一個 clk是 1/24M 秒) = 24M/115200 =...
Day 19
2022-10-04
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今天的內容只建立子彈的類別,和初始化子彈圖片;之後子彈會讓玩家和怪物射擊,程式碼會比之前稍微複雜,因此明天才會講如何讓玩家射擊,子彈被建立渲染在遊戲視窗。 建立...
Day 23
2022-10-04
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在C#中有一個強大的monad - IObservable,這個盒子包裝了一個要被觀察的物件,今天先簡介一下基本概念 觀察者-被觀察者 先觀察IObservab...
Day 23
2022-10-04
862
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前面講解了關於 go 的一些基本操作,接下來我們就要進入如何製作自己的 api 與讀寫資料庫的環節,那在製作 api 的部分,api 主要用於後端回應前端的請求...
Day 19
2022-10-04
1054
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在昨天介紹遞迴函式的最後,曾經提到在我們面對複雜的問題時,遞迴的優勢便是我們可以把複雜的問題拆開成多個較小的部分來看,今天我們將會針對拆開問題這個部分進行更多的...
Day 19
2022-10-04
480
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簡單設計守則 這個章節名叫做羽化,在閱讀之前我一直很好奇這是什麼意思。當我讀完後我認為這是翻譯後的文雅用法,白話地說該是指昇華。也就是如何讓我們的程式碼好還要更...