【鐵人再臨,燃燒你的技術魂!】9/15 是最後開賽日,再不發文就來不及囉!
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Software Development
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2022-09-23
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY12】Abstract Factory模式 - 升級工廠2.0
昨天我們談到了 Factory模式,工廠可以生產實作同個介面 IShape的各種形狀。假設今天再多一個條件是「顏色」,而店家會去販售特定形狀的卡片搭配特定顏色的...
Software Development
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2022-09-28
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY17】Double-Checked Locking模式 - 多執行序環境
昨天提到,可以用Singleton模式,讓實體永遠只會建立一次。但如果現在是在多執行序的環境下,會發生什麼事呢? 第一個執行緒檢查實體是否存在。因為實體不存在...
Software Development
Day
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2022-09-16
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ClickHouse:時序資料庫建置與運行
系列
day2-什麼是ClickHouse
前言 在上一章節中,我們了解了時序資料的定義與特性,還有各式儲存技術方式來儲存時序資料的資料庫,從本章節開始,介紹什麼是ClickHouse與其特性。 什麼是C...
Software Development
Day
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2022-09-26
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY15】Template模式 - 那些年,我們一起搖的飲料(下)
延續昨天的例子,我們在製作飲料的過程中,其實整體步驟都是蠻相像的,不外乎就是先煮沸水,加入茶葉煮成茶,加入冰塊以及配料,最後封膜打包給客人,這一系列的流程很類似...
Software Development
Day
16
2022-09-27
10686
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY16】Singleton模式 - 那些年,我們一起搖的飲料(番外篇)
再延續昨天的例子,今天的我終於下定決心要減肥了,我規定我一天只能喝一杯奶茶,所以如果去買奶茶的話,店員只會給我一杯,如果再要第二杯,店員只會把剛剛做好的第一杯再...
Software Development
Day
20
2022-10-01
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY20】Builder模式 - 今晚...我想來點麥當勞(下)
我們在 DAY6 有用麥當勞的例子來介紹 Facade模式,今天我們再用麥當勞來舉例。假設今天到了麥當勞櫃台,我們不點套餐了,就是單點(雖然比較貴XD),而店員...
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