2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 8
2022-09-19
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前面兩天有提到 Facade 和 Adapter 兩種設計模式,裡面的範例程式碼內容基本上是環繞在三個物件導向中的基礎概念:物件、封裝、抽象類別。今天的主要目的...
Day 2
2022-09-17
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前言 嗨,我是Hogan目前在經營自己的自媒體 hogan.tech主要分享一些有關於程式碼、軟體和科技業經驗分享有興趣的讀者可以進一步關注我,進而獲得更多資訊...
Day 7
2022-09-07
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「Release前記得要跑Regression啊」 「新版改動的Regression預計要跑多久?」 「這個case有點急,上線前要請QA team幫忙跑Reg...
Day 12
2022-09-23
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昨天我們談到了 Factory模式,工廠可以生產實作同個介面 IShape的各種形狀。假設今天再多一個條件是「顏色」,而店家會去販售特定形狀的卡片搭配特定顏色的...
Day 28
2022-09-28
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這篇來講QA工程師在職稱上與工作內容的常見區別 第一篇發現有朋友留言提到對系列文章很有感(可能是哀愁的部分XD) 同時也提到一個職稱是SDET(Software...
Day 17
2022-09-28
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昨天提到,可以用Singleton模式,讓實體永遠只會建立一次。但如果現在是在多執行序的環境下,會發生什麼事呢? 第一個執行緒檢查實體是否存在。因為實體不存在...