2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 8
2022-09-19
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前面兩天有提到 Facade 和 Adapter 兩種設計模式,裡面的範例程式碼內容基本上是環繞在三個物件導向中的基礎概念:物件、封裝、抽象類別。今天的主要目的...
Day 8
2022-09-22
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● HTML Helper簡介 HTML Helper是用於快速產生HTML標籤與內容的工具,寫法會比直接寫HTML語法簡潔,如果靈活運用可以節省許多開發時間。...
Day 2
2022-09-17
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前言 嗨,我是Hogan目前在經營自己的自媒體 hogan.tech主要分享一些有關於程式碼、軟體和科技業經驗分享有興趣的讀者可以進一步關注我,進而獲得更多資訊...
Day 5
2022-09-05
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前一天我們談到了可以從三大法人買賣超,瞭解機構法人在臺股的買賣動向。由於法人資金部位大並且擁有資訊不對稱的優勢,就長期而言,通常法人是市場的贏家,散戶則是市場的...
Day 12
2022-09-23
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昨天我們談到了 Factory模式,工廠可以生產實作同個介面 IShape的各種形狀。假設今天再多一個條件是「顏色」,而店家會去販售特定形狀的卡片搭配特定顏色的...
Day 17
2022-09-28
10925
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昨天提到,可以用Singleton模式,讓實體永遠只會建立一次。但如果現在是在多執行序的環境下,會發生什麼事呢? 第一個執行緒檢查實體是否存在。因為實體不存在...