【2024 iThome 鐵人賽】得獎名單公布!
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2022 iThome 鐵人賽
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Software Development
Day
18
2022-09-25
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從演算法到解題思路,以Python為例
系列
演算法 -Tree Traversal
今天要來討論的是樹的尋訪,「尋訪」或是「遍歷」的意思就是把所有樹的節點都看過的意思啦!不曉得大家還記不記得之前學過的樹,如果忘記了可以再往前看呦。 想想看一個比...
Software Development
Day
2
2022-09-05
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從零開始的自動化QA學習之路
系列
0x05 Makefile
前言 Makefile 語法很簡單, 所以末尾有點湊數的(但語法相關可參考)但工作上配合 pytest 滿常使用 ( 尤其是demo的時候, 畢竟要執行的時候很...
Software Development
Day
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2022-10-08
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ClickHouse:時序資料庫建置與運行
系列
day24-ClickHouse 客戶端連線介面方式(三)
前言 在本章節中,我們將要介紹的是ClickHouse官方提供的JDBC與ODBC連線函式庫。 JDBC Driver介紹 ClickHouse官方有提供了JD...
Software Development
Day
23
2022-09-23
1238
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軟體架構師的自我修養
系列
[Day 23] MongoDB索引的奧秘
我相信我們都很熟悉MySQL的索引規則了,因為MySQL的儲存引擎是用B+樹的資料結構儲存索引,所以會有一個最左匹配的規則。 為了讓查詢能夠吻合索引,索引使用欄...
Software Development
Day
3
2022-09-14
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Functional Programming with C#
系列
Day3. Option
昨天講到了定義域,今天換來討論值域。理想上一個方法都希望有一個回傳值,但現實中很難做到,就算已經在先驗條件中把所有未定義的輸入都排除了,仍然會有狀況是導致沒辦法...
Software Development
Day
14
2022-09-28
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 14:Mediator模式
仲介者模式(Mediator)在GoF中的說明是:「定義一個介面用來包裝一群物件的互動行為。仲介者藉由移除物件間的引用,來減少它們之間的耦合度,並且能讓你改變...
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