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Software Development
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24
2022-10-09
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30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰
系列
Day24: WebGL Shader——透過自製環境光實作shader傳值
前一篇我們初步修改Shader,並且介紹GLSL的型別、函式、程式進入點、程式最終任務。 本篇將繼續介紹: 實作即時變化的環境光 實作即時變化的環境光:回顧...
Software Development
2022-10-31
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不解題就不能離開的房間
系列
後記
嗨,大家,這是Kate的第三次參賽,這次聊的是程式解題。 因為沒有存稿,為了防止鐵人賽中來不及解出題目,挑選的題目偏向簡單,劇情也因此隨著當天情況,有時充沛有時...
Software Development
Day
28
2022-10-12
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 28:Unity簡易編輯器製作(二)—使用Odin排版ScriptableObject
雖然使用ScriptableObject是個很方便儲存資料的方式,不過官方預設的Inspector排版不是到非常好看,所以想趁這次機會去稍微紀錄一下Odin的I...
Software Development
Day
25
2022-10-09
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ClickHouse:時序資料庫建置與運行
系列
day25-ClickHouse 客戶端連線介面方式(四)
前言 在本章節中,我們將會介紹如何使用與安裝ClickHouse官方所提供的C++資料庫客戶端連線函式庫。 建置需要的編譯環境 在使用C++客戶端程式範例之前,...
Software Development
Day
29
2022-10-05
1472
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傳教士的 Compose for Desktop 耕讀筆記
系列
第 29 天:Compose 多平台差異
雖然 Jetpack Compose 可以從 Android 近乎無痛的用於 Desktop 開發,但實務上 Mobile 平台和 Desktop 環境還是有許...
Software Development
Day
28
2022-10-12
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SQL rookie 之天天魯一下
系列
Day 28 - SQL: Join(1)
Hihi,打給厚! 繼昨天認識、練習了CTE 後,還是沒用此解出情境4,也許是因為沒把CTE JOIN 到正確的query 上,囧 在想自己得乖乖正視心魔,重新...
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