2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 24
2022-10-09
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前一篇我們初步修改Shader,並且介紹GLSL的型別、函式、程式進入點、程式最終任務。 本篇將繼續介紹: 實作即時變化的環境光 實作即時變化的環境光:回顧...
2022-10-31
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嗨,大家,這是Kate的第三次參賽,這次聊的是程式解題。 因為沒有存稿,為了防止鐵人賽中來不及解出題目,挑選的題目偏向簡單,劇情也因此隨著當天情況,有時充沛有時...
Day 28
2022-10-12
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雖然使用ScriptableObject是個很方便儲存資料的方式,不過官方預設的Inspector排版不是到非常好看,所以想趁這次機會去稍微紀錄一下Odin的I...
Day 25
2022-10-09
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前言 在本章節中,我們將會介紹如何使用與安裝ClickHouse官方所提供的C++資料庫客戶端連線函式庫。 建置需要的編譯環境 在使用C++客戶端程式範例之前,...
Day 29
2022-10-05
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雖然 Jetpack Compose 可以從 Android 近乎無痛的用於 Desktop 開發,但實務上 Mobile 平台和 Desktop 環境還是有許...
Day 28
2022-10-12
1472
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Hihi,打給厚! 繼昨天認識、練習了CTE 後,還是沒用此解出情境4,也許是因為沒把CTE JOIN 到正確的query 上,囧 在想自己得乖乖正視心魔,重新...