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2022-10-12
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30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰
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Day27: WebGL Shader—透過Shader製作光暈:Shader傳值的原理
本篇內容 vertexNormal 是什麼? 兩個Shader之間的傳值方式 WebGLProgram 添加變數的特性 vertexNormal 從哪裡來?...
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2022-09-21
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Web專案建置雜談
系列
Web專案建置雜談 - MQTT 與 Redis 建立發佈系統
由於之前的工作上常常會接觸到智慧家庭相關的內容,對於這種IOT相關的通訊協定常常會用到MQTT,包含一些公司的產品甚至也都會直接支援這些協定(研華的相關IOT...
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2022-09-11
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林姓商人與指令操作的秘密—談 Linux command line interface
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Day 11:另一種閱讀文字檔案的方式:more、less
除了一次看完全部文字,或者用 head tail 看前面幾行或者後面幾行,有沒有更加類似一般文字編輯器的方式,讓我們可以一頁一頁看文字檔案的呢? 有的!我們還可...
Software Development
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2022-09-16
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Oops! OOPP: An Introduction to Object-Oriented Programming in Python
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OO是一種Paradigm
開宗明義,先說本系統文章的寫作風格:盡量條列,並附上圖解及程式碼。開講: Object-Oriented這個術語,台灣的中譯『物件導向』相信大家都耳熟能詳,大...
Software Development
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C語言與C++語言
系列
C語言與C++語言第四天
C語言判斷等腰三角形 我們可以用if來判斷等腰三角形,等腰三角形就是兩邊一樣長,是的話就把結果印出來 #include <stdio.h> int...
Software Development
Day
5
2022-09-16
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C#世界初探險
系列
2022鐵人賽 Day 05 資料型態家族
嗨嗨~~又見面惹~~今天呢~要來講講資料型態下表是C#常用的資料型態需要稍微記憶一下,不太難~ 資料型別 .NET Framework 說明 bo...
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