2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 24
2022-10-09
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接下來,我們要加入會員登入登出功能,今天先來建立頁面 在Pages創建AuthPage 以及RegisterPage AuthPage.xaml // Auth...
Day 23
2022-10-04
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嗨嗨~今天要來說說自訂例外處理如果我們遇到特殊錯誤,系統並沒有提供此種判斷,自己也可以另外寫程式來處理特殊錯誤,throw即可完成。假設現在輸入成績0~100不...
Day 24
2022-09-24
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當後台已經完成之後就可以開始開 API 給前台用了,但在開始之前先介紹一下常見的分層方法,常見的分層會從 Route 、 Controller 、 Servic...
Day 8
2022-09-15
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今天來到我們資料結構的第四講,今天要討論的是Stack跟Queue,中文我們稱作堆疊(Stack)和佇列(Queue),這兩個資料結構最最最大的特點就是他很簡單...
Day 10
2022-09-24
1389
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好吧,嚴格上來說,GameLoop並不在設計模式的範圍內,不過這樣分類比較方便,我就放在這裡了(拜託別打我) 再往下看之前,可以來思考一下—是甚麼條件讓遊戲跟一...
Day 26
2022-10-11
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今天我們試著加入登入功能 新增Service功能 打開Todo\Services\IAuthService.cs加入login using System; us...