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2022 iThome 鐵人賽
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Software Development
Day
2
2022-09-02
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0
編程的極限
系列
Day 2 以工程實踐為中心(上)
Ron Jeffereies 的 XP Diagram,很多人都看過,但不是每個人都知道他為什麼要畫成這個樣子: 上圖分成三層:最內層是工程的實踐,中間層是團隊...
Software Development
Day
9
2022-09-10
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用C++ 設計程式中的系統櫃
系列
[Day 09] 用C++ 設計程式中的系統櫃:linkedList::printAll()
如果我們的物件沒有隨機存取的功能,那該如何取得鏈結串列的內容? 目前來說,我們所擁有的類別屬性只有指標 head ( 和指標 tail),因此從這裡下手絕對是正...
Software Development
Day
11
2022-09-17
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傳教士的 Compose for Desktop 耕讀筆記
系列
第 11 天:常用 UI 元件之 Image
在刻 UI 時,最常使用的元件除了文字以外,也很常用「圖片」!今天的耕讀筆記就以 Image 元件為主軸,研究一下其用法及相關設定。 Image 元件 在 UI...
Software Development
Day
14
2022-09-28
1405
0
如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 14:Mediator模式
仲介者模式(Mediator)在GoF中的說明是:「定義一個介面用來包裝一群物件的互動行為。仲介者藉由移除物件間的引用,來減少它們之間的耦合度,並且能讓你改變...
Software Development
Day
13
2022-09-24
1403
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實戰 Python x PyQt5 軟體介面設計
系列
( Day 13 ) QSpinBox、QDoubleSpinBox 數值調整元件
QSpinBox 和 QDoubleSpinBox 都是 PyQt5 裡的數值調整元件,QSpinBox 只能調整整數,QDoubleSpinBox 可以調整浮...
Software Development
Day
27
2022-10-12
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台南不需要米其林
系列
Day27 分析訪客資訊 使用GA
前言、摘要 基本的功能已經實作完畢,只剩下陸續增加店家資訊。我們也希望平台可以讓愈多人使用愈好,為了邁向遠大的目標,我們可以做一些準備。接下來幾天內容會包含系統...
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