2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 9
2022-09-22
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我覺得到 always 就可以開始寫一些有趣的事情了 一樣我們先從簡單的開始說起 always的用法 舉個例子 always@( 事件1 )begin行為描述...
Day 8
2022-09-23
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來到第八天,今天介紹常見結構,明天介紹流程控制,基礎的部分就告一段落了(灑花)。基本上大部分學校的程式課都指教到這邊,學校的課通過了,但其實什麼都不會,出去也找...
Day 27
2022-10-11
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前言 前面談完 Search 之後,我們也進入老生常談的部分,也就是排序,本章節要講的是初等排序的 Insertion sort,在吸收排序這些章節的時候,要特...
Day 20
2022-10-05
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今天的內容為當玩家收到射擊指令時,射擊子彈,和將子彈渲染上遊戲視窗。 初始化子彈的儲存位置 class Player(pygame.sprite.Sprite)...
Day 27
2022-09-27
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CLI 工具 moleculer-cli[2] 是一個命令列工具,可以幫助我們開發或測試。 安裝 npm install -g moleculer-cli 指...
Day 15
2022-09-30
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每個MAUI的可系結屬性都有預設系結模式,可在建立可系結屬性時設定,並且可從 DefaultBindingMode 物件的 屬性 BindablePropert...