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2022-10-14
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用程式寫遊戲給AI玩
系列
總回顧
此文為這 28天以來的總回顧,也是此系列文章的索引目錄。 • 別忘了訂閱、追蹤、按讚我們! @台南巷弄美食獵人 PAIA——AI遊戲競賽平台介紹 初次見面,你...
Software Development
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2022-10-06
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Python之虛擬貨幣API實作
系列
Day21 安裝Ngrok
Ngrok運行原理 其實ngrok有客戶端ngrok和服務端ngrokd,在用戶客戶端發起請求時,就是這兩個端起作用轉發請求 當服務端接收到連接,就讀取映射表...
Software Development
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2022-10-03
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Java入門的30張門票
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[Day19] 看似不重要其實控制一切 - 修飾子
之前在封裝的時候有談過存取修飾子,今天會再提到一次以及介紹其他的修飾子~那就開始吧 存取控制修飾子 存取修飾子主要是控制類別間能不能互相存取的要素。這類修飾子分...
Software Development
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2022-09-16
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 2:為什麼要關心Unity裡的程式品質?
今天這篇文章如標題所言,就是要來說這個題目的,當然不需要說服的就直接等下一天就好了,不過我為什麼要特地打這篇,那是因為有不少人剛學程式時,其實不理解為什麼物件導...
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2022-10-10
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被容器束縛住的小宇宙
系列
Day25 Kubernetes 的小小工具人 – Job
前幾天跟各位介紹完一些 Kubernetes 的基本 Resource 的觀念及一些實作,不曉得各位是不是有比較理解 Kubernetes 了呢? 那今天要跟各...
Software Development
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11
2022-09-25
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大學耍廢的我要學Java翻身
系列
Day11: Java物件導向: 繼承、多型、抽象
Java修飾子 在說到繼承、介面、和多型之前,我們要先知道Java修飾子的存取public: 所有地方都可以存取private: 只能在當前類別存取protec...
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