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Software Development
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2
2022-09-16
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 2:為什麼要關心Unity裡的程式品質?
今天這篇文章如標題所言,就是要來說這個題目的,當然不需要說服的就直接等下一天就好了,不過我為什麼要特地打這篇,那是因為有不少人剛學程式時,其實不理解為什麼物件導...
Software Development
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2022-10-14
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用程式寫遊戲給AI玩
系列
總回顧
此文為這 28天以來的總回顧,也是此系列文章的索引目錄。 • 別忘了訂閱、追蹤、按讚我們! @台南巷弄美食獵人 PAIA——AI遊戲競賽平台介紹 初次見面,你...
Software Development
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櫛風風的「完全不會寫程式,從零開始的 Kotlin 教學」
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[Day05][前導]環境設定
[前導]環境設定 為了學習的方便,我們就直接裝IDE而不是用編輯器、編輯器分開。 Jetbrains開發的 Intellij IDEA 應該仍然是Kotlin的...
Software Development
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2022-10-04
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ClickHouse:時序資料庫建置與運行
系列
day20-SQL使用與操作方法介紹(十一)
前言 本章節,將會繼續把ClickHouse資料庫的各式SQL語法使用與範例進行說明與展示。 RENAME語句 我們可以使用該語句來對資料庫、資料表與字典(Di...
Software Development
Day
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2022-10-15
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.net6套件入門
系列
[.net 6] 後記
不知不覺寫完了三十篇的鐵人賽,回頭一看發現有很多可以改善的地方,排版也不夠完整,推薦大家都可以嘗試寫出三十篇文章,幫助自己更了解自身所使用的技術,最後想分享一些...
Software Development
Day
27
2022-10-03
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傳教士的 Compose for Desktop 耕讀筆記
系列
第 27 天:建置 CI 流程
雖然 Compose for Desktop 團隊已經把打包 App 的工作用 Gradle 簡化,但長期維護 App 時,總不能每次發佈新版本時,就手動執行...
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