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Software Development
2022-10-16
1382
1
30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰
系列
Day31: 完賽心得
這是對自己負責的比賽 這一路走來真的非常辛苦,而且很多時候是對自己負責任。 我當然可以每篇寫一點點,然後分成好幾篇寫,但我不要灌水。我希望可以把一直以來所學習的...
Software Development
Day
28
2022-10-13
1382
0
30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰
系列
Day28: WebGL Shader—透過Shader製作光暈:光暈原理與多種變化形式
Shader是前端視覺特效的重要戰場,而本篇所介紹的shader,不僅只是說明怎麼辦到,還要解釋期原理,並且帶出我們在鐵人賽一開始所打下的重要基礎。 Shade...
Software Development
Day
3
2022-09-03
1382
0
初學軟體開發
系列
Day03-Flutter如何操作及建立專案
前言今天爬文我才知道Windows和Linux作業系統無法開發iOS APP,只能開發安卓的應用程式,剛好我的電腦是Windows,雖然有點小失望,但我還是要莫...
Software Development
Day
21
2022-10-06
1381
0
重新開始學程式,【無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則】共讀
系列
異味(二)
函式 關於函式的撰寫原則,我們過去花了三天來學習,對於避免過多參數以及旗標參數的概念,這邊就不再多提。但在分享參數的文章,開頭有一個概念只簡單的帶過,就是:避免...
Software Development
Day
12
2022-09-14
1379
0
[Python QT] 玩玩 Pyside 的各種功能
系列
【Day12】QTreeWidget 續
今天我們來試試看, 把圖片放進 QTreeWidget 的標題今天想測試的是, 看看能不能把星號圖片放進名為 "star" 的標題內, 讓我...
Software Development
Day
5
2022-09-20
1378
0
《今天也走在開發遊戲引擎的路上》
系列
「遊戲引擎系統組件」 —— 記憶體管理系統
動態記憶體管理 malloc、free函式或是C++的new、delete運算符是常見的動態分配記憶體的手段,也被稱之為堆分配(heap allocation)...
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鐵人選手
windate3411
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tienyuan
jddj42840
工程師轉型中
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