2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
2022-10-16
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這是對自己負責的比賽 這一路走來真的非常辛苦,而且很多時候是對自己負責任。 我當然可以每篇寫一點點,然後分成好幾篇寫,但我不要灌水。我希望可以把一直以來所學習的...
Day 28
2022-10-13
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Shader是前端視覺特效的重要戰場,而本篇所介紹的shader,不僅只是說明怎麼辦到,還要解釋期原理,並且帶出我們在鐵人賽一開始所打下的重要基礎。 Shade...
Day 3
2022-09-03
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前言今天爬文我才知道Windows和Linux作業系統無法開發iOS APP,只能開發安卓的應用程式,剛好我的電腦是Windows,雖然有點小失望,但我還是要莫...
Day 21
2022-10-06
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函式 關於函式的撰寫原則,我們過去花了三天來學習,對於避免過多參數以及旗標參數的概念,這邊就不再多提。但在分享參數的文章,開頭有一個概念只簡單的帶過,就是:避免...
Day 5
2022-09-20
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動態記憶體管理 malloc、free函式或是C++的new、delete運算符是常見的動態分配記憶體的手段,也被稱之為堆分配(heap allocation)...
Day 12
2022-09-14
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今天我們來試試看, 把圖片放進 QTreeWidget 的標題今天想測試的是, 看看能不能把星號圖片放進名為 "star" 的標題內, 讓我...