這一路走來真的非常辛苦,而且很多時候是對自己負責任。
我當然可以每篇寫一點點,然後分成好幾篇寫,但我不要灌水。我希望可以把一直以來所學習的知識無私的跟大家分享,就像我從網路上從大家身邊學到前端視覺特效一樣。
我的知識是來自於大家的,當然要奉獻給大家,使得其他人不必再像我一樣頻頻繞路頻頻卡關了。我秉持這個信念,最終完成鐵人賽。
我完成30天鐵人賽只是幸運,我很幸運這過程中並不是只有我,更多的是朋友、同事、上司的支持與鼓勵,我才能連續不斷撰寫。
我以為我有足夠的筆記備存可以連續貼30天。但我真的沒辦法接受我發佈一個讓人看不懂的筆記,所以即使我有30天的備存,我仍然找很多網路資源反覆驗證,並且繪製圖片加以解說,為的就是讓人看得懂,並且學到東西,而不是帶著一個問題造訪,然後帶著更多問題離開。
為了使文章看得懂,我盡量將文字描述的比較線性,比較直觀。所以在寫法上,我會不斷的從理論穿插實作,從實作再帶出理論。我相信這樣的作法,不僅可以讓理論看起來比較落地,也可以很線性的描述一件事情而不致於發散。我希望這樣的論述方法是能有所幫助的。
30天比我想像中的長很多,前半段衝勁很強。我印象很深刻,這陣子都寫到三點快四點才睡覺,隔天睡眼惺忪的去上班。甚至有一次不小心睡過頭,幸好公司的HR知道我是因為參加鐵人賽,所以也沒有扣我的考績,只是叮嚀我要早點睡覺不然身體容易壞掉。
有一個離職的前同事剛好也要學three.js,他每天都看我的文章,並且提出疑問,他幫助我很多,修正我寫稿的一些盲點,使得文章更好懂。其它在職的同事,沒事也會幫我「抓錯字」,幫我看哪裡怪怪的,告訴我哪邊的錯字要改,十分貼心。
這30天以來,身邊的每個人都在幫忙完成我30天鐵人賽的小小夢想,他們使出畢生專業幫我校稿。
例如太空科學博士畢業的同事,他幫我看了經緯度座標轉換的問題,還有地理系畢業的同事也不時幫我看問題,我身邊的數學老師也幫我看內積的描述是否正確,還有在遊戲業做美術的朋友幫我補充貼圖的知識,這些使得我的30天鐵人賽更完美。
我的同事也都很關心我的瀏覽量。他們認為我的文章標題像是教科書一樣死板,所以幫我分析了我的目標客群,然後用一堆梗當作文章標題,希望可以讓文章有趣一點。
每天早上我一到辦公室,他們就會要我觀察文章發布的流量,開一個非正式的站立會議,集思廣益的思考是什麼因素導致文章流量衝高,又或是什麼因素導致流量不如預期。
他們幫我處理「行銷」,甚至比我寫文章還認真。他們那時候討論的結果是:如果標題引用動漫《七大罪》,則流量低迷,代表我的目標客群根本沒在看《七大罪》。相反的,他們發現《火影忍者》流量普遍很高,所以隔天的文章標題就下《火影忍者》。
最後,他們之中還出現了「行銷總監」,幫我衝瀏覽量,他們玩得超級開心,殊不知我則是每天趕稿痛苦萬分。
事實上我在後半段有幾次來不及發文,只好先發佈再修改。當我最後看到比賽規定明定「評審將看到發佈當天的快照」時,覺得蠻後悔的。因為後半段時間真的來不及使得一堆錯字、圖片連結失連,讓我挫折感很重。但我還是告訴自己要是後把「寫作債」給還一還。就算沒有辦法得獎,希望也能幫到大家。
寫到最後,跟一開始所設計的目錄有出入,這也是我應該改進的地方。下次應該要注意自己設計的是否有連貫性,這樣在閱讀時才能降低讀者的閱讀成本。
鐵人賽一直都會放在這裡,提供大家取用。我相信一定還有一些東西可以修改、優化,或是一些錯字,或是圖片授權問題。如果你有發現,歡迎寄信告訴我,我會立刻處理。不知道為什麼我沒辦法用站內信,所以歡迎用Email聯絡:
感謝一直以來幫助我完成鐵人賽的人,即使只是讀者,也帶給我很大的動力。
我相信我依然只是初學者,我會繼續網前端視覺特效發展。你會閱讀這系列文章,代表你也在網這個領域發展,那這就代表,我們很有機會相遇,到時候一定要多多指教,我們可以好好交流的!
竟然還有站立式會議XD
我公司根本沒怎麼管我,雖然我也有呈報主管
小弟我自己是覺得流量其實跟觀眾能不能馬上銜接上當天的內容有關,有些技術太深的,太晦澀又要讀很久的東西其實很不適合拿來這種短期的比賽,畢竟大家都想輕鬆看文,碰到太深的東西大多數人的反應都是先訂閱之後才看。
不過說是這樣說我自己也是寫了好幾篇落落長的QQ
如果技術寫得太深,通常就會有種現象就是越後面的文流量越低,因為大部分人都還在前面的進度,沒辦法forward。
其他的影響因子大概就是
我是建議你可以把這篇貼到FB的前端社群,應該會瞬間漲很多流量。
BTW, 圖床我自己都是用imgur,好用,而且沒看他斷連過,推薦一下
內容真的很精實,看了前半部腦袋就消化不完了
謝謝作者的分享,繼續努力把此系列文章讀完