2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 85 文章 2896
Day 13
2022-09-24
273
0
在Kotlin中,無須再程式碼顯式指定,每一個類別都會繼承一個共同名為Any的超類別。 class Example // Implicitly inherits...
Day 9
2022-09-24
1125
0
這次我們要以一個簡單的AI手動範例,講解透過AI玩遊戲時的運行過程。 Tutorial Game 以此專案的遊戲教學範例說明 @MLGameTemplate/...
Day 22
2022-09-24
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C語言骰子計數練習 假設我們骰骰子6000次我們要怎麼計數呢,昨天我們有用for和陣列來練習了,所以我們今天要用更多的陣列來在練習一次這個題目,因為昨天還是寫了...
Day 10
2022-09-24
986
0
好吧,嚴格上來說,GameLoop並不在設計模式的範圍內,不過這樣分類比較方便,我就放在這裡了(拜託別打我) 再往下看之前,可以來思考一下—是甚麼條件讓遊戲跟一...
Day 10
2022-09-24
8705
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軟體測試領域中,有眾多測試方式,通常都是因為測試的目的不同,而才有了這些測試種類以下先整理出常見的測試種類 Unit Test(單元測試) 參考出處: 是指...
Day 9
2022-09-24
955
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圖片來源 艾斯卡諾在正中午最強,就如同three.js的光。你可能會覺得: 圖片來源 我可不是瞎掰喔,聽我解釋。 中午光線最強,就像艾斯卡諾中午最猛,而這是...